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Aujourd’hui, je vous liste 5 éléments que vous n’êtes pas obligé-e de créer pour votre univers de fantasy.
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Aujourd’hui, je réponds à la question : « Le système de magie peut-il être indépendant de la carte ou y est-il lié ? Et dans quelle mesure ? »
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Les nations à placer sur nos cartes sont indéniablement liées à l’Histoire de notre monde. Histoire ou nations : que faut-il créer d’abord ?
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Créer un monde étendu est-il à réserver aux longues histoires ? Y a-t-il un intérêt à créer un monde vaste si les héros ne voyagent que dans une petite partie de ce monde ?
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Comment placer ses climats sur la carte de son monde fantasy ? À quel point faut-il correctement placer sa faune et sa flore ?
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Aujourd’hui nous nous apprêtons donc à parcourir quelques raisons qui justifieraient l’absence d’une carte dans votre roman.
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La carte est-elle vraiment indispensable à un roman de fantasy ? Peut-on imaginer un univers où la carte est absente ?
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Comment s’orienter sur terre pour trouver son chemin grâce aux points cardinaux, à la végétation, aux astres, à la boussole et aux cartes.
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[Les Cartes 6/6] Après avoir traiter tous les points (ou presque) qui constituent une carte, nous allons enfin pouvoir aborder le dessin la carte de notre univers.
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[Les Cartes 5/6] Aujourd’hui, on va parler civilisations. Et plus précisément des facteurs naturels favorables à une installation urbaine pérenne.